Category: Corehard Conf Autumn 2016

CoreHard Autumn 2016. Егор Чеботарев. Oxygine.2d: Low-level cross-platform game engine for A-projects

Мы обсудим как создать игру для PC или мобильных устройств. Поговорим о шаблонах пректирования и фичах C++, применимых к разработке игр. …


CoreHard Autumn 2016. Евгений Охотников. Модель акторов и C++: что, зачем и как?

Модель акторов, переживающая сейчас очередную волну популярности, является очень интересным подходом к разработке сложных приложений. С помощью модели акторов было создано множество систем, написанных на языке Erlang и на базе фреймворка Akka. Но Erlang и Akka — это управляемые среды и безопасные языки программирования. А есть ли смысл применять модель акторов в C++? Если есть, то куда смотреть и что использовать? Какие подводные камни могут поджидать на этом пути? Об этом всем и пойдет речь в докладе.


По следам конференции C++ CoreHard Autumn 2016

22 октября состоялась наша очередная конференция C++ CoreHard Autumn 2016. 2 потока, 12 докладов, приглашенные докладчики из России и США, более 400 зарегистрированных участников, онлайн-трансляция в youtube….


Конференция C++ CoreHard Autumn 2016

22 октября сообщество CoreHard.by проведет очередную большую конференцию выходного дня, посвященную языку С++ и сопутствующим «хардкорным» технологиям! Спикеры из ведущих IT-компаний Беларуси и России соберутся вместе, чтобы рассказать о своем опыте в разработке и тестировании. Мы собрали лучшие доклады на самые различные темы: модели акторов и бинарная совместимость, рефлексия для С++ и GMock framework, вывод типов и многое-многое другое….